策划学什么专业比较好-北京星赞传奇影视文化传媒有限公司
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负责业务方案中创意文字的撰写?
参与内部各项业务的策划、创意会。

负责对提案和输出的文字及设计完成稿校对签字。
负责对各项业务文案资料的管理;

配合完善传播方案,配合完善传播主题,负责完成传播主题在多种传播手段上的文字创意表现、校对等工作。

在项目或品牌服务的过程中,配合广告策略,与创意设计根据策略完成广告(影视、平面、广播、网络)的创意表现。
文案创意方法、工作方法的总结整理,成功广告案例的收集整理?
协调公司相关部门的工作,在第一时间提供给客户最完善的解决方案!
完成领导交办其它的工作内容;
请参考这网站希望对您有所帮助?
游戏策划选择专业有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。
若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业!
如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业;
游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则?
这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档!
游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的!
策划专业、市场营销专业、广告学专业、或者中文专业都行!
学厨师,热门待遇好就游戏策划来说,你还是很有优势的!

看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。
你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求?
如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅!
这是你很大的一个优势!
现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划!
如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择?
但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划?
我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作!
任何只想做文案的文案,都是耍流氓?
起码在现阶段是如此;
做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程!
现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来?
所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏!

你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。
然后说说就业;

网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。
我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大?
除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择;
新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了;
能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。
当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。

我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。
最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通!

但我觉得最重要的能力是执行,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。
简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么然后还有个重要能力,就是学会自我调节,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要?
我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的;

包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。
其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬!
如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美?
毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。
当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧?

急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。
有什么是不应该学的呢没有!
但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础;

1、数学。
国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
2、语文。

文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。
我面试过的人大部分都不合格。
3、计算机;
除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的;
4、艺术;
审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力;
海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影!

越多越好。

以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。

经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。

心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。
可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料?

天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……ohyeah,圆满了。
我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。

只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……。